Z.ZJR28696脑洞放映室 / 创作作品集了解我的 AI 工作流 ↗

GAME AD CREATIVE · SELECTED WORKS 2026

游戏买量视频,
从创意到成片。

ZJR28696 / 游戏买量视频设计师

我为游戏推广制作竖版短视频,用剧情反差、玩法演示与情绪反馈,让观众看懂游戏的吸引力。

独立完成创意策划、AE 动画与 AI 素材制作,并搭建 Agent 素材管线,把制作经验沉淀成可复用的流程。

创意策划 × AE 动画 × AI 生成 × Agent 工作流18 支成片 / 4 类游戏项目

02 / AI IN PRODUCTION

把 AI 接进制作流程,
把经验留下来。

从创意策划到工具调用,再到版本输出。
以下是已应用在作品中的两条制作流程。

AE 自动化制作

BRAIN OUT:Codex × AE MCP

本项目的 6 支成片均通过 Codex 连接 AE MCP 完成全流程制作。我将项目经验沉淀为 BRAIN OUT 专用 AE 制作 Skill,让设计物料与策划案可以直接进入制作流程。

≈ 30min / 套

同一策划的多个语言
或变量版本

  1. INPUT / 输入设计物料 + 策划案

    准备项目素材与创意需求。

  2. ORCHESTRATE / 调用Codex + 专用 Skill

    用沉淀的制作流程组织任务。

  3. PRODUCE / 制作AE MCP 驱动制作

    连接 After Effects 完成动画制作。

  4. OUTPUT / 输出多语言 / 变量版本

    按同一策划形成一套成片。

我的贡献创意策划 · Agent 流程搭建 · BRAIN OUT 专用 AE 制作 Skill 沉淀

项目实例 6 支成片

点击查看完整视频与 AI 制作说明

AI 全流程项目

BAKERY / 面包店经营

从一份策划,
到 AI 生成与剪辑成片。

由我负责策划,Codex 调用即梦 API 生成物料和视频,再通过 ChatCut 剪辑,将创意、生成与成片组织在一条流程中。

我策划→Codex × 即梦 API→ChatCut 剪辑

让生成围绕成片需求展开,再用剪辑把素材组合成完整表达,展示从策划到交付的流程组织能力。

从单支制作,到流程复用

多语言配音适配 · AE 自动化制作 · AI 物料与视频生成 · 专用 Skill 沉淀

03 / CASUAL & SIMULATION

女性向游戏项目

填色休闲与面包店经营。
从操作、完成目标与经营反馈,呈现不同玩法的吸引力。

04 / FILM LIBRARY

完整作品库

18 支竖版成片,按游戏项目查看。
所有视频均可直接播放和拖动进度。

WHAT I BRING / 个人能力

会做创意,
也会把制作流程搭起来。

从具体的观看体验出发,完成成片;
再把可重复的制作环节整理成下一次可用的方法。

01

创意策划

从人物处境、玩法目标与用户兴趣出发,设计开场、推进、揭晓与反馈。

02

AE 动画与成片表达

用动作、画面组织和节奏,让玩法清晰、反馈具体、情绪连续。

03

AI 应用与 Agent 工作流

连接 Codex、AE MCP、即梦 API 与 ChatCut,并沉淀项目专用 Skill,覆盖素材、动画、配音与剪辑环节。

创意方法参考:开场吸引力、玩法表达与语言适配

设计解读参考了平台对开场吸引力、声音表达和玩法呈现的建议。具体项目思路与制作流程来自个人实践。

Google Ads · App 创意指南 ↗TikTok · 创意最佳实践 ↗TikTok · 多语言音频与字幕 ↗

观看重点